アビリティ

アビリティは冒険を有利に進めるための技能です。 物語の開始時点では次の2種類が使えます。
<ノーマルアビリティ>
ノーマルアビリティはレベルアップで覚えます。設定しないと効果を発揮しません。
設定できる数は限られているので、冒険の状況に応じて上手く切り替えていきましょう。
例:見抜く(ラディア)・・・敵の残りHPが分かる
<オリジンアビリティ>
使用者の能力や性質と密接に結びついた強力なアビリティです。常に効果を発揮し、外すことは出来ません。
例:美食家(アグニ)・・・アイテム、スキル、アビリティによる回復量が増加する